
Vår metodik
Träning byggd på vetenskap, mätt i resultat
Attensis metodik kombinerar beteendevetenskap, spelprinciper och data – utformad i en komplett prestationsplattform som bygger kompetens och förmåga.
Validerat av data
Bevis från över 200 miljoner träningspass
Attensi är en världsledande träningsplattform som kombinerar en metodik förankrad i beteendevetenskap med verkliga data som bevisar den. Med över 200 miljoner träningspass – över många branscher, roller, geografier och företagsstorlekar – har Attensi byggt en bevisbas som ingen annan leverantör kan matcha.

Verkliga mätvärden från våra kunder
Bortom genomförandegrad
Vad vår data kopplas till
I varje utrullning går Attensi långt bortom genomförandegrad – vi följer kunskapsökningen mellan första och bästa försöket, kompetens, frivillig repetition, självförtroende och motivation – och kopplar träningsdata till både affärsmässiga och verkliga KPI:er som personalomsättning, tid till full kompetens, försäljning och beteendeförändring.
Så har över 200 miljoner datapunkter format oss
Över 200 miljoner egna datapunkter från träningspass styr hur vi utvecklar plattformen och fortsätter att validera vad som fungerar. Varje utbildning som skapas med Attensi formas av vad datan har lärt oss – och driver beteendeförändring genom frivillig repetition, kunskapsretention och verklig kompetens.
Den kunskapen tillämpar våra experter i varje projekt – med råd om passlängd, fördelning av innehåll, format och design. Empiriskt förankrat, testat och förfinat i tusentals utrullningar.
Spelprinciper
Så utlöser spelprinciper engagemang och repetition
Beteendepsykologi
Därför är beteendeförändring viktigare än kunskapsöverföring
Övningsbaserad träning
Från kunskapsretention till procedurellt minne
Mätbara affärsresultat
Koppla träningen till meningsfulla affärsmått
Från träningsdata till affärseffekt
Att koppla träningsdata till affärsmått – ökad försäljning, minskat kundbortfall, snabbare tid till full kompetens – förvandlar en träningsinvestering till ett bevisat affärsresultat. Genom att fastställa en baslinje före träningen, kontrollera för störande faktorer och mäta mot den efteråt blir affärseffekten konkret.
Kom före prestationsluckorna
Attensis detaljerade insikter ger L&D-team något som andra plattformar inte erbjuder – den strategiska förmågan att komma före kostsamma prestationsluckor. Låga kompetenspoäng syns innan de hinner bli missade mål, compliancebrister eller ökad personalomsättning.
Koppla träningen till dina egna mått
Ju mer specifikt måttet är, desto mer meningsfull blir mätningen. Inte bara ”försäljningen förbättrades”, utan ”merförsäljningen på den här produkten ökade med så här mycket”. Så blir träning en bevisbar affärsinvestering. Attensis mätramverk kopplar träningsdata till de specifika mått som varje organisation använder för att utvärdera prestation – inte en generisk dashboard, utan en direkt linje till det som räknas.
Tekniken bakom
Så använder Attensi AI
Effekt för våra kunder
Läs deras berättelseYO! Sushi: Spelbaserad träning på språng
10% minskning i turnover de första månaderna
Läs deras berättelseHiscox försäkringsgivare lyckades uppnå sina KPI:er
95% reduktion av utbildningstid
Vanliga frågor
Vanliga frågor om spelbaserad träning.
Spelbaserad träning tillämpar spelmekanik (progression, tävlan, belöningar och simulering) på lärande i arbetslivet. Målet är inte underhållning. Det är repetition och minne: att få människor att träna på färdigheter tills de utför dem automatiskt under press.
Traditionell e-learning är linjär och passiv. Du tittar, du klickar, du glömmer. Spelbaserad träning är aktiv: du övar, misslyckas, försöker igen och blir bättre genom repetition. Därför ser kunskapsretention och prestation i jobbet helt annorlunda ut.
Ett spelbaserat LMS är en plattform som levererar utbildning genom spelmekanik i stället för statiska moduler. Attensis plattform kombinerar verktyg för innehållsskapande, ett inbyggt LMS och realtidsanalys, så att du kan bygga, rulla ut och mäta spelbaserad träning utan att behöva pussla ihop flera verktyg.
Bevisen är entydiga: gamification i arbetslivet ökar genomförandet av utbildning, kortar tiden till full kompetens och förbättrar poängen för prestation i jobbet. Attensis kunder rapporterar resultat som 75% snabbare onboarding (Hiscox) och 10% högre omsättning (YO! Sushi). Mekanismen är repetition: spelmekanik får människor att öva mer, vilket bygger verklig förmåga.
Inom L&D flyttar gamification träningen från en engångshändelse till en kontinuerlig prestationsloop. Progressionssystem, tävlingsinriktade topplistor och scenariobaserade utmaningar ger medarbetarna en anledning att komma tillbaka. För L&D-team innebär det mindre beroende av fysiska träffar och mer mätbar, skalbar färdighetsutveckling.
Mjuka färdigheter är notoriskt svåra att träna med bildspel och videor. Scenariobaserad, spelbaserad träning sätter medarbetarna i realistiska situationer: att hantera en svår kund, föra ett samtal om compliance, hantera en teamkonflikt. Den låter dem öva med konsekvenser. Repetition i sitt sammanhang är hur mjuka färdigheter faktiskt utvecklas.
Gamification tillför mest värde där repetition och beteendeförändring spelar roll: onboarding, compliance, försäljning, kundservice, produktkunskap och mjuka färdigheter. Varje utbildning där ”genomförd en gång” inte räcker för att förändra hur människor arbetar är en stark kandidat.
De flesta Attensi-kunder ser mätbar förbättring i kompetensbedömningar redan under den första träningsomgången. Beteendeförändring på golvet (prestationspoäng, kundnöjdhet, felfrekvens) syns vanligtvis under det första kvartalet. Den ackumulerade effekten kommer av repetition: ju mer medarbetarna engagerar sig över tid, desto större blir prestationsklyftan jämfört med traditionell utbildning.
Attensi har ett inbyggt LMS, så du behöver ingen befintlig plattform för att komma igång. För organisationer med ett etablerat LMS integreras Attensi med de stora leverantörerna. Utrullningen sköts av Attensis egna konsulter, inte av externa byråer, vilket ger snabbare implementering och bättre överensstämmelse med dina faktiska utbildningsmål.
Du gör onboarding spelbaserad genom att förvandla de första veckorna i ett jobb till korta övningsuppdrag: realistiska scenarier med poäng, märken, topplistor och omedelbar feedback som nyanställda spelar om tills de klarar det. Spelmekaniken finns där för att driva repetition, och repetition bygger kompetens. YO! Sushi använde spelbaserad onboarding för att korta utbildningen första dagen från 7,5 timmar till 2,5 timmar, och Star Pubs minskade tiden för onboarding i compliance med 50%.
Ja. Attensis spelbaserade träning fungerar på alla enheter, med appar för iOS och Android, så att medarbetarna spelar korta moduler på sina egna mobiler mellan pass eller uppgifter. Poäng, märken, topplistor och omedelbar feedback får människor att komma tillbaka för frivilliga omspelningar – personalen på Flight Club spelade i genomsnitt 8,9 gånger var – och varje omspelning matar tillbaka prestationsdata till cheferna. Den är byggd för företagsträning, från onboarding i frontlinjen och compliance till försäljning och ledarskap, och fungerar vid sidan av eller i stället för din befintliga e-learning.




