Hoppa till innehållet

Upplevelsebaserat lärande

Där övning blir instinkt

Kompetens kommer av repetition, inte av genomförda kurser. Medarbetarna tränar på realistiska, rollspecifika scenarier – att merförsälja till en kund, registrera rätt i ett system, upptäcka en säkerhetsrisk – så att rätt reaktion sitter i ryggmärgen innan det gäller.

  • Circle K
  • American National
  • Boehringer Ingelheim
  • Sephora
  • Equinor
  • Hiscox
  • Hydro
  • Coca-Cola Europacific Partners
  • Mercedes-Benz
  • Zurich
  • The YMCA
  • Flight Club
  • B&Q
  • Nestlé
  • Bohus
  • Joe & The Juice

Byggt för alla typer av träning

Att gå från kunskapsöverföring till kompetens innebär att upprepa realistiska scenarier tills rätt reaktion kommer instinktivt. Medarbetarna tränar på exakt de situationer de möter i jobbet – korta spel, förgrenade beslut med verkliga konsekvenser och 1:1-kopior av dina system och butiker.

  • En man firar en vinst i F1 Arcade-spelet på sin mobil medan konfetti faller.

    Bygg medarbetarnas kompetens

    Spelbaserad träning i korta format, byggd för mobilen, som medarbetarna spelar om frivilligt – och som stänger kunskapsluckor genom repetition i stället för en enda genomgång.

  • En person håller en surfplatta med ett gränssnitt för smart fastighetsstyrning med kontorsbilder och data.

    Stärk förmågan att fatta beslut

    Simuleringar med förgrenade scenarier där varje val får en konsekvens, så att medarbetarna övar på svåra avvägningar innan de gör dem på riktigt.

  • En modern skrivbordsplats med en datorskärm som visar en affärsdashboard, en tänd skrivbordslampa, tangentbord, mus, glasögon, en mugg och böcker.

    Inga systemfel från dag ett

    Guidad IT-systemutbildning i en kopia av den faktiska programvaran, som certifierar att personalen är redo före driftstart.

  • En virtuell servicebutik i 3D med avatarer och spelgränssnitt.

    Höj standarden på golvet

    Simuleringsträning i 3D, byggd som en digital 1:1-kopia av den fysiska arbetsplatsen, som bevisar att butiken eller anläggningen är redo innan någon står på det riktiga golvet.

Spelbaserad kunskapsträning

Korta övningar, byggda för att upprepas

Över 16 spelformat – dialoger, bubbelspel, matchning, svepövningar, fyll i luckorna – byggda för mobilen kring en berättelsedriven progression. Topplistor och poäng gör repetitionen till något medarbetarna väljer själva. Varje ny omgång stänger ytterligare en del av kunskapsluckan.

Simulering med förgrenade scenarier

Varje beslut får en konsekvens

Deltagarna tar sig igenom rollsimuleringar – ett svårt kundsamtal, en avvägning, ett processbeslut – där varje val förgrenas till ett annat utfall. Förgrenade scenarier kan nu drivas av AI-genererad dialog och feedback i stället för ett fast beslutsträd, så att inga två försök blir likadana, samtidigt som resultatet fortfarande bedöms mot definierade mål.

Processträning för IT och system

Certifierad och redo före driftstart

Modern skrivbordsplats med en dator som visar en webbdashboard, en tänd skrivbordslampa, tangentbord, mus, glasögon, mugg och böcker.

Vägledning med värmekarta visar deltagarna exakt var de ska klicka i en kopia av det riktiga systemet och tas sedan bort för självständig certifiering. Byggd för att spegla den faktiska programvaran och driva användningen från dag ett – samma metod som ligger bakom Attensis IT-utbildning för NHS och hälso- och sjukvården.

Simulering i 3D-miljö

En 1:1-kopia av den verkliga arbetsplatsen

Interiör från en modern Circle K-butik med kaffestation, snacksgångar, färskvarudisk och stiliserade kunder.

En verklighetstrogen 3D-version av en butik, restaurang eller anläggning där medarbetarna utför målbaserade uppgifter – fyller på hyllor, betjänar kunder, upptäcker risker – innan de står på det riktiga golvet. Byggd för operativ beredskap och säkerhetsutbildning i stor skala.

Det här säger kunderna om Attensi

  • "Det som räknas är att de lämnar utbildningen redo att göra jobbet."

    Sue VandersallVP Executive Succession Planning and Talent Development | Couche-Tard (Circle K)
  • "Vi kan se kompetensen ... vi har stängt kunskapsluckan och uppnått full compliance."

    Jacqui CooperChief Nursing Information Officer | NHS Northwest
  • "Kollegor som genomförde Attensi-programmet har förbättrat sina resultat jämfört med dem som inte gjorde det."

    Andrew CrowePeople, Technology, Insight & Learning Lead | Leeds Building Society

Kundresultat

Så kortade Star Pubs onboardingtiden med 50%

50% snabbare onboarding

95% i genomsnittligt revisionsresultat, upp från 87%

6% ökning av EBITDA


"På de pubar där personalen verkligen engagerar sig i innehållet är försäljningen 4% högre än på dem där engagemanget är lägre. Och vinsten är 6% högre."

Tracy Bickerdike, Head of Licensee Development & Training, Star Pubs

Funktioner och förmågor

Allt du behöver för att bygga verklig kompetens

Över 16 spelformat

Dialoger, bubbelspel, matchning, svepövningar, fyll i luckorna och mycket mer.

Träning med värmekarta

Se exakt var du ska klicka och ta sedan bort vägledningen inför certifieringen.

AI-genererade samtal

Förgrenad dialog som svarar och ger feedback i stunden, inte ett fast manus.

1:1-kopior av miljön

3D-versioner av den faktiska butiken, restaurangen eller anläggningen.

Topplistor och berättelsedriven progression

Poäng och kartor som gör repetitionen till något medarbetarna väljer själva.

Läge för självständig certifiering

Vägledningen tas bort så att ett godkänt resultat bevisar att medarbetaren är redo, inte bara att kursen är genomförd.

Vanliga frågor

Vanliga frågor om upplevelsebaserat lärande

Hittar du inte det du letar efter? Prata med vårt team.

Är du redo att ta din träning till nästa nivå?