Hopp til innholdet

Erfaringsbasert læring

Der øving blir til instinkt

Kompetanse kommer av repetisjon, ikke av å krysse av for fullført. De ansatte øver på realistiske, rollespesifikke scenarioer – mersalg til en kunde, riktig registrering i et system, å oppdage en sikkerhetsrisiko – slik at riktig respons sitter instinktivt før det gjelder.

  • Circle K
  • American National
  • Boehringer Ingelheim
  • Sephora
  • Equinor
  • Hiscox
  • Hydro
  • Coca-Cola Europacific Partners
  • Mercedes-Benz
  • Zurich
  • The YMCA
  • Flight Club
  • B&Q
  • Nestlé
  • Bohus
  • Joe & The Juice

Bygget for alle typer øving

Å gå fra kunnskapsoverføring til kompetanse betyr å gjenta realistiske scenarioer til riktig respons sitter i ryggmargen. De ansatte øver på nøyaktig de situasjonene de møter i jobben – korte spill, forgrenede beslutninger med reelle konsekvenser og 1:1-kopier av systemene og butikkene dine.

  • En mann jubler over en seier i F1 Arcade-spillet på mobilen mens konfettien faller.

    Bygg kompetanse hos de ansatte

    Spillbasert opplæring i små doser, laget for mobil først, som de ansatte spiller om igjen frivillig – og som tetter kunnskapshull gjennom repetisjon i stedet for én enkelt gjennomgang.

  • En person holder et nettbrett som viser et grensesnitt for smart bygningsdrift med kontorbilder og data.

    Styrk beslutningsevnen

    Simuleringer med forgrenede scenarioer der hvert valg får konsekvenser, slik at folk øver på vanskelige vurderinger før de må ta dem på ordentlig.

  • En moderne arbeidsplass med en dataskjerm som viser et forretningsdashboard, en tent skrivebordslampe, tastatur, mus, briller, en kopp og bøker.

    Fjern systemfeil fra dag én

    Veiledet opplæring i IT-systemer inne i en kopi av den faktiske programvaren, som sertifiserer at de ansatte er klare før systemet tas i bruk.

  • Interiør fra en virtuell 3D-butikk med avatarer og spillgrensesnitt.

    Løft standarden ute i driften

    3D-simuleringsopplæring bygget som en digital 1:1-kopi av den fysiske arbeidsplassen, som beviser at de ansatte er klare for butikken eller anlegget før de står der på ordentlig.

Spillbasert kunnskapstrening

Øving i små doser, laget for å gjentas

16+ spillformater – dialoger, bobleknusing, matching, sveiping, fyll inn det som mangler – bygget for mobil først, med progresjon drevet av en historie. Ledertavler og poeng gjør repetisjon til noe folk velger å gjøre. Hver ny gjennomspilling tetter enda en del av kunnskapshullet.

Simulering med forgrenede scenarioer

Hver beslutning får en konsekvens

Deltakerne jobber seg gjennom rollesimuleringer – en vanskelig kundesamtale, et skjønnsspørsmål, en prosessbeslutning – der hvert valg forgrener seg til et nytt utfall. Forgrenede scenarioer kan nå kjøre på AI-generert dialog og feedback i stedet for et fast beslutningstre, slik at ingen forsøk blir like, samtidig som resultatet fortsatt måles mot definerte mål.

Prosessopplæring i IT og systemer

Sertifisert og klar før systemet tas i bruk

Moderne arbeidsplass med en datamaskin som viser et nettbasert dashbord, en tent skrivebordslampe, tastatur, mus, briller, kopp og bøker.

Veiledning med varmekart viser deltakerne nøyaktig hvor de skal klikke i en kopi av det virkelige systemet, og fjernes deretter for selvstendig sertifisering. Bygget for å speile den faktiske programvaren og få systemet i bruk fra dag én – tilnærmingen bak Attensis IT-opplæring for NHS og helsesektoren.

Simulering i 3D-miljø

En 1:1-kopi av den virkelige arbeidsplassen

Interiør fra en moderne Circle K-butikk med kaffestasjon, snackshyller, ferskvaredisk og stiliserte kunder.

En naturtro 3D-gjenskaping av en butikk, restaurant eller et anlegg der de ansatte løser målbaserte oppgaver – fyller hyller, betjener kunder, oppdager farer – før de står i den virkelige driften. Bygget for driftsklarhet og sikkerhetsopplæring i stor skala.

Dette sier kundene om Attensi

  • "Det som betyr noe, er at de går ut av læringsopplevelsen klare til å gjøre jobben."

    Sue VandersallVP for etterfølgerplanlegging og talentutvikling | Couche-Tard (Circle K)
  • "Vi kan se kompetansen ... vi har tettet kunnskapshullet og oppnådd full etterlevelse."

    Jacqui CooperChief Nursing Information Officer | NHS Northwest
  • "Kolleger som fullførte Attensi-programmet, har forbedret prestasjonene sine sammenlignet med dem som ikke gjorde det."

    Andrew CroweLeder for People, Technology, Insight & Learning | Leeds Building Society

Kunderesultater

Slik kuttet Star Pubs onboardingtiden med 50%

50% raskere onboarding

95% gjennomsnittlig revisjonsscore, opp fra 87%

6% økning i EBITDA


"Pubene der de ansatte virkelig engasjerer seg i innholdet, har 4% bedre salg enn de med lavere engasjement. Og lønnsomheten er 6% bedre."

Tracy Bickerdike, Head of Licensee Development & Training, Star Pubs

Funksjoner og muligheter

Alt du trenger for å bygge kompetanse som virker i praksis

16+ spillformater

Dialoger, bobleknusing, matching, sveiping, fyll inn det som mangler, og mer.

Øving med varmekartveiledning

Se nøyaktig hvor du skal klikke, og fjern så veiledningen for sertifisering.

AI-genererte samtaler

Forgrenet dialog som svarer og gir feedback der og da – ikke et fast manus.

1:1-kopier av arbeidsmiljøet

3D-gjenskapinger av den faktiske butikken, restauranten eller anlegget.

Ledertavler og historiedrevet progresjon

Poeng og kart som gjør repetisjon til noe folk velger selv.

Selvstendig sertifiseringsmodus

Veiledningen fjernes, slik at bestått beviser at du er klar – ikke bare at du har fullført.

Ofte stilte spørsmål

Er du klar til å ta opplæringen til neste nivå?