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Jugendprojekte

Wir arbeiten mit Organisationen zusammen, die mit Prävention und Aufklärung die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden junger Menschen stärken, ganz gleich, in welcher Situation sie sich befinden.

Lesen Sie weiter und erfahren Sie, was wir bereits Positives bewirken.

Helping Hand ist ein digitales Rollenspiel, das Jugendliche darin stärkt, mit psychisch belastenden Situationen wie Angst, Mobbing und Depression umzugehen.

Die Simulation führt die Spielenden in einer Umgebung im Stil eines Computerspiels durch eine Reihe lebensnaher Szenarien. Sie fördert gute Entscheidungen und bestärkt Jugendliche darin, um Hilfe zu bitten, wenn sie sie brauchen.

Helping Hand hat inzwischen mehr als 25.000 Jugendliche unterstützt, darunter 5.000 Geflüchtete im Libanon. Dort kam das Spiel erstmals bei syrischen Teenagern in Camps in der zentralen Bekaa-Ebene zum Einsatz. Die Jugendlichen berichteten, dass sie sich durch das Spiel besser fühlten und ihre Welt besser verstehen konnten.

In einer Umfrage gaben vor dem Spielen 28% der Jugendlichen ein Wohlbefinden an, das die WHO als „normal“ einstuft. Nach 10 Wochen waren es 99%.

Nach diesem Erfolg wurde die Simulation auf Ukrainisch eingeführt, um Betroffenen des andauernden Konflikts zu helfen. Außerdem steht sie Schulen und Jugendlichen in ganz Norwegen zur Verfügung. Helping Hand gehörte 2022 zu den Gewinnern der Youth Mental Health Challenge von UpLink, der Plattform des Weltwirtschaftsforums, und wurde 2022 vom Weltwirtschaftsforum als eine der Top 10 Tech-for-Good-Initiativen ausgezeichnet.

Helping Hand ist jetzt auf Englisch, Französisch, Norwegisch, Ukrainisch und Arabisch verfügbar.

Flyt Trond Aas Attensi

Das Jugendprogramm Flyt soll soziale Isolation verhindern und das Wohlbefinden junger Menschen fördern. Jedes Jahr nehmen mehr als 1.000 junge Menschen daran teil, mit großartigen Ergebnissen.

Damit das Programm weiter wachsen kann, tut Attensi Folgendes:

  • Wir helfen FLYT, das Ziel von 10.000 teilnehmenden jungen Menschen bis 2026 zu erreichen.
  • Wir stellen unsere Technologie bereit, um die Schulung der Programmleitenden und der Teilnehmenden zu unterstützen.

Mehr über unsere weiteren Projekte, Talk to Me mit der NSPCC und Onebright, erfahren Sie über diese Links:

  • Frau auf einem Sofa nutzt einen Laptop mit der Simulation „Talk to Me“ und einer animierten Kinderfigur

    Talk to Me – Erwachsenen helfen, mit Kindern über Missbrauch zu sprechen

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  • Onebright Justin Hanna

    Onebright – Training zur psychischen Gesundheit von Mitarbeitenden

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