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Deux hommes souriants, dont un en uniforme Circle K, échangent en magasin.

Circle K : l'excellence en vente et en service auprès de plus de 14 000 collaborateurs

Géant de la proximité, Circle K a trouvé de nouvelles façons de mobiliser ses équipes dans 8 pays. Avec Attensi, Circle K a donné vie à « Customer Star », sa formation par la simulation gamifiée.

14kde collaborateurs engagés dans la compétition « Battez le boss »
96%de l'écart de connaissances comblé
97%des collaborateurs ont apprécié cette façon de se former
821jours de temps de jeu cumulés

« On acquiert un nouveau regard sur le leadership, et sur la façon d'offrir un excellent service client. Depuis Customer Star, je me sens vraiment capable d'offrir un service client exceptionnel. »

Kristian Bertelsen, Circle K
Kristian BertelsenStore Manager | Circle K

Rendre la vie des clients un peu meilleure chaque jour

Avec la commodité du client au cœur de tout ce qu'il fait, Circle K a pour mission de rendre la vie de ses clients un peu meilleure, chaque jour. Avoir d'excellents vendeurs en magasin aidera Circle K à concrétiser sa stratégie : gagner le client.

« Nos collaborateurs sont des rock stars. Et nous pouvons leur donner les moyens de réussir. »

Jens Rye, Circle K, portrait carré
Jens RyeDirector People Development Europe | Circle K

Circle K voulait :

Tenir sa promesse de « grandir ensemble ».
Concevoir une formation très engageante sur tous ses sites.
Proposer une approche de formation globale, où chacun adapte ses connaissances à sa personnalité et à ses compétences.
« Ils voient ce qu'est une bonne réponse et ce qu'est une excellente réponse face à une situation, et cela les oriente vers les bonnes pratiques. »

Jens Rye
Director People Development Europe

Centré sur deux domaines clés, les compétences de vente et de service, Circle K a fait appel à Attensi pour créer sur mesure sa plateforme de simulation gamifiée, « Customer Star ». Il fallait une solution de formation très engageante et évolutive pour ses équipes de terrain, et assez flexible pour couvrir tous les rouages opérationnels complexes qui font tourner Circle K.

Notre priorité : flexibilité, évolutivité, adaptabilité, engagement et interactivité.

Qu'a apporté « Customer Star » ?

Circle K voulait que « Customer Star » soit évolutif, très engageant et, surtout, amusant. À partir des informations fournies par Circle K, nous avons décidé de concevoir et de déployer cinq modules principaux.

Ensemble, nous avons créé un parcours d'apprentissage qui couvre l'expérience client de bout en bout.

  • Travailler en magasin
  • Briller en caisse
  • Sous pression
  • Connaître son client

« Travailler en magasin » et « Briller en caisse » sont des modules en exploration libre qui offrent une expérience interactive et plus globale : les collaborateurs sont placés dans des situations réalistes qui les aident à repérer les occasions de vente additionnelle, à observer le comportement de leurs clients et à concilier service client et tâches opérationnelles.

Comparés à une formation plus traditionnelle, les collaborateurs doivent jouer un rôle beaucoup plus actif dans ce type d'apprentissage. Leurs décisions influencent leurs résultats : ils s'impliquent donc davantage sur le plan émotionnel dans ce qu'ils font.

Certains ont eu du mal dès le premier essai. Mais, comme la formation est rejouable, ils voyaient facilement leurs erreurs et en tiraient des leçons pour l'essai suivant.

Les modules complémentaires « Sous pression » et « Connaître son client » poussent les collaborateurs à s'entraîner à hiérarchiser leurs priorités tout en gardant un niveau de service client élevé. Les jeux de rôle entre collègues ou les formations plus traditionnelles n'en donnent pas toujours l'occasion : cette approche pratique a donc été très bien accueillie par les équipes en magasin.

En plus des modules principaux, « Battez le boss » a été ajouté à la formation : nous espérions ainsi réveiller l'esprit de compétition des équipes et renforcer leur engagement.

Même avec huit ans d'expérience, Sara, Assistant Manager, était déterminée à battre son patron. Bonus : elle a rafraîchi ses connaissances et progressé en chemin.

« J'ai trouvé Customer Star amusant, et c'était une nouvelle façon d'apprendre. On joue, on apprend son métier et on s'amuse. J'ai adoré la compétition pour battre son boss. Et j'ai vraiment battu le mien. »

Sara Larsen, Circle K, portrait carré
Sara LarsenAssistant Manager | Circle K

Les résultats : des collaborateurs confiants et à l'aise

Circle K repose sur de nombreux ingrédients, et les équipes People Development des différents sites se régalent de participer à ce nouveau parcours de formation. Lucy Salevik, Sr. Manager People Development Europe, et Emma Blixt, Sr. Manager People Development Europe, expliquent combien il est important pour Circle K de proposer une formation qui permet aux équipes de se sentir à l'aise et en confiance en magasin.

Avec autant d'ingrédients de réussite, Lucy, Emma et le reste de l'équipe ont hâte de voir comment déployer d'autres formations par le jeu dans toute l'organisation, en s'appuyant sur les excellents résultats obtenus jusqu'ici.

Des résultats remarquables

14kde collaborateurs engagés dans la compétition « Battez le boss »
96%de l'écart de connaissances comblé
97%des collaborateurs ont apprécié cette façon de se former
821jours de temps de jeu cumulés

Et demain ?

Le caractère interactif de la formation par la simulation gamifiée a eu un fort impact sur les équipes de Circle K, qu'elles soient en onboarding ou très expérimentées.

« Même avec mon expérience chez Circle K, je me suis trompé plusieurs fois. Je l'ai trouvé utile : cela m'a fait réfléchir et découvrir d'autres solutions et d'autres possibilités. »

Kristian Bertelsen, Circle K
Kristian BertelsenStore Manager | Circle K

La suite est tracée : définir ce qu'il faut affiner, puis planifier les prochaines phases et les prochains modules de la formation par le jeu.

Prêt à faire passer votre formation au niveau supérieur ?

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