Hopp til innholdet

Attensis simuleringsekspertise hjelper barn rammet av krig

Spillteknikker gjør en forskjell for unge flyktninger.

Oversikt

Bjarne Johnson, vår CCO for Norge og EU, ble berørt av situasjonen til barneflyktningene fra borgerkrigen i Syria som han så på nyhetene.

Han visste at simuleringsterapi har blitt brukt til å gi psykologisk førstehjelp til traumeofre. Og han visste at Attensi hadde mye å tilby på dette feltet.

Det ble starten på et samarbeid med barnepsykolog dr. Solfrid Raknes, den norske regjeringen, forlaget Gyldendal og hjelpearbeidere om å utvikle appen Helping Hand.

Appen bruker de samme teknikkene og den samme teknologien som ligger bak løsningene vi lager for bedriftsopplæring verden over, og tilpasser dem til de spesifikke behovene til barn og unge som er rammet og fordrevet av krig.

Og det handler ikke bare om krigsofre. Ifølge UNICEF lever anslagsvis mer enn 1 av 7 ungdommer i alderen 10–19 år med en diagnostisert psykisk lidelse globalt (UNICEF, 2021). Nesten 46 000 ungdommer dør av selvmord hvert år, og selvmord er blant de fem vanligste dødsårsakene i denne aldersgruppen.

Utfordringen

Borgerkrigen i Syria er ett av mange kriseområder der det er et akutt behov for psykologiske tiltak.

Barn blir rammet av konflikter og katastrofer over hele verden, senest i Ukraina.

Disse barna og ungdommene roper etter støtte, og Helping Hand-appen er vår måte å bidra på, med de ferdighetene og ressursene vi har.

Den er særlig effektiv fordi den bruker spillferdighetene og plattformene barna allerede kjenner og er glade i, til å hjelpe dem med å bearbeide opplevelsene sine.

Den skaper noe kjent i situasjoner som er forferdelig ukjente.

Hva vi gjorde

Helping Hand ble lansert sammen med hjelpeorganisasjoner for 125 syriske tenåringer i Sentral-Bekaa i Libanon. Psykologen som ledet gruppene, var også en fordrevet syrer.

De kom alle med ulike historier. Noen var foreldreløse. Noen hadde sluttet på skolen og kunne verken lese eller skrive. Alle hadde vært vitne til vold. Tre av ti hadde mistet én eller begge foreldrene. De fleste hadde atferdsmessige og psykiske problemer og lav selvtillit, hadde ikke noe håp for fremtiden og var tilbøyelige til å bruke vold.

Fremgangen deres med appen ble fulgt opp over flere måneder. De hadde også tilgang til støtte, råd og veiledning mens de spilte. Appen var bare begynnelsen. Samtalene og spørsmålene den satte i gang, var uvurderlige for å finne måter barna kunne håndtere traumer på og komme seg videre i livet. De kunne se fremover, ikke bare gjenoppleve fortiden.

Appen brukes også med ukrainske barn. Mer enn 3 millioner barn og unge har funnet et fristed fra krigen i andre land, og 2,2 millioner er fordrevet innenfor landets egne grenser.

Den har også blitt brukt under fredeligere forhold. Barn i Norge har brukt Helping Hand. De bor ikke i en krigssone. De har ikke fått hjemmene sine bombet. Men barn og unge kan oppleve traumer uansett bakgrunn, og Helping Hand er for dem også.

Resultater

Etter lanseringen av prosjektet i Sentral-Bekaa deltok 1 326 unge syriske flyktninger i Libanon i studier der de fikk støtte fra en psykolog, lærer, helsearbeider eller frivillig voksen til å bruke Helping Hand.

79 lærere og helsearbeidere fikk opplæring i å bruke Helping Hand.

Dr. Raknes målte effekten av Helping Hand på den psykiske helsen til barna som spilte spillet. Målt med standardiserte mål fra Verdens helseorganisasjon (WHO) var det etter bare 10 uker en dramatisk nedgang i symptomer på depresjon.

Helping Hand ga dem en mulighet til å bearbeide problemer og smertefulle opplevelser på en trygg måte – ofte første gang de hadde klart å forsone seg med den brutale virkeligheten det er å vokse opp i en krigssone.

Enheter som viser Helping Hand-appen

Alle sa at spillet fikk dem til å føle seg bedre og hjalp dem å forstå verden rundt seg bedre. Dr. Raknes forteller at 28% av ungdommene rapporterte det WHO klassifiserer som ‘normalt velvære’ før de spilte spillet, mens 99% rapporterte normalt velvære 10 uker senere.

Før spillet hadde deltakerne et gjennomsnitt på 45/100 på WHOs indeks for velvære. Etter spillet hadde tallet steget til 72 – en betydelig, positiv effekt på den psykiske helsen deres.

De personlige historiene fra barna selv viser den virkelige verdien av prosjektet: Det endrer liv til det bedre.

Sidra er en 15 år gammel jente som lyser opp rommet med smilet sitt når hun forteller om hvordan det var å spille spillet.

"Det gjør deg glad. Ikke trist eller deprimert," sa hun.

Neste steg

Nå er utfordringen å gjøre spillet tilgjengelig for flere barn, ikke bare i Libanon og Ukraina, men hvor som helst i verden.

Skalering handler mindre om teknologi og mer om å bygge partnerskap.

Selve appen er enkel å følge, fleksibel og kan brukes hvor og når som helst. Alle med en mobil enhet og internettforbindelse har tilgang til læringen. Vi kan rulle ut læringsprogrammene våre raskt, på rundt seks uker, selv i store organisasjoner som opererer i mange land.

Målet vårt er å finne profesjonelle partnere som kan bidra med ekspertise og lokalkunnskap, slik at appen blir så tilgjengelig som mulig for så mange som mulig.

Vi tok et stort steg videre i dette arbeidet da vi ble tatt opp som medlem av World Economic Forums UpLink-program. Programmet samler en rekke organisasjoner som tilbyr tjenestene sine til humanitære formål over hele verden. Det betyr at mange flere organisasjoner og enkeltpersoner kan finne frem til Helping Hand og be om støtte fra oss.

Attensi er stolt over å bidra med litt varme til barn og unge som har opplevd altfor lite av det i sine korte liv.

Vil du vite mer? Snakk med en av oss i dag.

Kontakt oss